Cyber Time's Up
Le Time's Up classique, avec uniquement des termes cyber. Décrire, mimer, un seul mot : on apprend sans s'en rendre compte.
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Chaque jeu détourne un classique du salon pour ancrer les bons réflexes cyber — sans prérequis technique, sans ennui.
Le Time's Up classique, avec uniquement des termes cyber. Décrire, mimer, un seul mot : on apprend sans s'en rendre compte.
Un hacker se cache parmi les employés, avec un mot presque identique. À chacun de le démasquer sans se trahir.
Chaque carte est une cyberattaque notée sur sa dangerosité, sa fréquence et son impact. Carte contre carte, la plus forte l'emporte.
Faire deviner un terme cyber sans les mots interdits. Reformuler oblige à vraiment comprendre.
Repérer l'icône commune entre deux cartes et citer le bon réflexe. Ultra-rapide, idéal en icebreaker.
Une situation pro délicate, trois réactions possibles. Chacun choisit, puis le groupe débat.
Une carte cyber sur le front, des questions par oui ou non pour la deviner. Le dernier en jeu est éliminé.
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